previous sub-section
4— The Games
next chapter

6—
Atmosphere

        One last and very important difference between Virgil's account of the games and
        that of Homer can perhaps best be summed up in one short phrase: Virgil is inter-
        ested in  emotional  moods . The poet has steeped himself in the feelings of his
        characters, and strives to convey to the reader the emotional frame of mind in which
        each of them finds himself. It is difficult to know to what extent this is a question of
        conscious effort, and to what extent it arises spontaneously from the poet's own
        mood. But every reader who allows the book to make its full impact on him will
        undoubtedly feel that he is taking part in a joyful celebration: joy is the keynote of
        the whole description.[22]  The mood of the festival itself is prepared for by the
        happiness of both sides when the Trojans return unexpectedly to Acestes (34, 40)
        and the obviously favourable omen during the libation at Anchises' grave, which
        turns the offering to the dead into a joyful sacrifice (100). In joyful mood (107) the
        people gather on the shore in the bright light of dawn on the festive day, and this
        mood remains unbroken throughout the celebrations, rising to a climax during the
        last spectacular event, the splendid procession of youths, radiant with happiness
        (555, 575, 577). Virgil lingers lovingly over the depiction of the bright splendour of
        this procession, and seizes every opportunity to enliven his picture with bright,
        cheerful colours: the green of the boughs and garlands (110, 129, 246, 309, 494,
        539; cf. 134, 556), and of the grass-clad natural amphitheatre (388) and the grassy
        stadium (287, 330); the purple of the victory ribbons (269), the gold on the edges of
        the commanders' mantles (132) and the prize garments (250), the gleam of the
170  costly weapons and ornamented pieces (259 etc.) – all this forms the visible counter-
        part, so to speak, of the happy mood of the joyful and excited spectators, the richly
        rewarded contestants and proud victors (269, 473), of Aeneas who celebrates the
        games, and of his guest-friend Acestes who quite unexpectedly wins the highest
        prize with the final shot. Virgil does his utmost to create the mood that he desires,
        not only through the events that he selects and the way in which he depicts them, but


136

        also by straightforward description of the feelings of his characters:  laetus  is  the
        word which recurs time and time again,[23]  so that the note, once struck, resounds
        again and again. Monotony is avoided by the more serious developments of the
        boxing-match; the moral motivation which Virgil introduces into this episode miti-
        gates the effect of the bloody outcome and prevents the mood from being broken.

        Mood-painting of this kind is quite alien to the spirit of the ancient epic. The bard
        who relates the funeral games takes more care than most of his fellows to tell us
        what effect each event had on the spirits of the competitors, and we hear a great deal
        about emotions both joyful and sad, but all these touches of local colour are not
        brought into relationship with each other or fused into any kind of predominant
        tone; and the poet makes no attempt to produce any overall emotional effect on the
        mind of the listener. We need only look at the prosaic and matter-of-fact way in
        which the games are introduced – 


          [but Achilles kept the army there, and made them sit down in a broad
        arena] (Iliad  23.257-8) – and compare it with the elevated mood in which Virgil
        introduces his festival; or contrast the abrupt conclusion of the  agon  [contest] in
        Homer with the brilliantly-lit tableau in which Virgil unites the mood of all the
        participants so as to create a resounding finale. So far we have only been concerned
        to establish what is peculiarly Virgilian in his narrative. It is particularly easy to do
        this in the case of the Funeral Games, as they can be compared with their model. In
        the systematic section of our investigation (Part II), we will set this individual
        example in its context.


previous sub-section
4— The Games
next chapter